2011年12月24日土曜日

PlayStation Suite SDK の技術的情報

(4/20 追記)
PSS SDK のオープンβが リリース されました。この記事はオープンβ前の、API が非公開だった頃のものであることに注意。結果としてほぼ記事に書いてある内容と同じですね。

PlayStation Suite SDK (以下 PSS SDK) について技術的にわかっている事を SCEE の公開プレゼンを元に書きます。いつもは MMDAI のリリース情報ばっかり書いていますが、今回はすごく久しぶりに技術系の記事です。

2011年12月8日木曜日

MMDAI 2.1.0 リリース

MMDAI の 2.1.0 をリリースしました。
(バージョンルールがややこしかったため、数値に変更。ちなみに root4 = 2.0.0)

2011年11月23日水曜日

MMDAI2 α10 版のリリース

MMDAI2 の α10 版をリリースしました。補間パラメータの実装とその他幾つか変更あり。

2011年11月16日水曜日

MMDAI2 α9 版のリリース

MMDAI2 の α9 版をリリースしました。カメラモーション作成対応とバグ修正を行いました。

2011年11月8日火曜日

MMDAI2 α8 版のリリース

MMDAI2 の α8 版をリリースしました。大幅なレンダリングエンジンの修正と小幅な機能追加とバグ修正を行いました。

2011年10月30日日曜日

MMDAI2 α7 版のリリース

MMDAI2 の α7 版をリリースしました。使い勝手改善のための UI 強化とバグ修正を行いました

2011年10月28日金曜日

MMDAI on iOS が出来るかどうか

結論から言うとレンダリング部分と Julius の2つだけなら可能であることは確認。しかしメモリ使用量的に難しい。詳細は続きにて。

2011年10月23日日曜日

MMDAI2 α6 版のリリース

MMDAI2 の α6 版をリリースしました。Windows 版と MacOSX 版のバイナリです。コピペ機能の追加とバグ修正を入れました。

2011年10月19日水曜日

Twitter アカウント移動のお知らせ

ちょっと今更感がありますが Twitter アカウントを @hikarincl2 から @shimacpyon に移動しました。ツイートに癖があるので、純粋にお知らせを知りたい場合はブログを購読することをお勧めします。以上お知らせでした。

2011年10月16日日曜日

MMDAI2 α5 版のリリース

MMDAI2 の α5 版をリリースしました。Windows 版と MacOSX 版のバイナリです。動画出力機能をつけました。

2011年10月11日火曜日

MMDAI2 α4 版のリリース

MMDAI2 の α4 版をリリースしました。Windows 版と MacOSX 版のバイナリです。機能改善とバグ修正、ついでに日本語訳をつけました。

2011年10月8日土曜日

MMDAI2 α3 版のリリース

MMDAI2 の α3 版をリリースしました。Windows 版と MacOSX 版のバイナリです。主に新機能の追加実装の変更点が入っています。

2011年9月18日日曜日

2011年9月3日土曜日

MikuMikuStudio を試してみた

つい最近話題になった MikuMikuStudio に実行バイナリがあることがわかったので実行する過程までだけどレビュー。

2011年8月31日水曜日

MMDAI2 α2 版のリリース

MMDAI2 の α2 版をリリースしました。最初のリリースと同じく MacOSX 版のみです。主に新機能の追加実装の変更点が入っています。

2011年8月20日土曜日

MMDAI2 α版のリリースのお知らせ

MMDAI2 の最初のα版をリリースしました。現状 MacOSX 版のみです。

※ 2012/4/25 更新
togetter から来ている方へ。現在 MMDAI 関連の情報は MMDAI Project Portal の方に移動しています。こちらのブログでは現在リリース情報出していません。また、現在の Twitter アカウントは @hikarincl2 ではなく @shimacpyon です。

MMDAI と異なり、音声認識で会話する機能は持っていません。その代わりにモーション編集や動画出力が出来るようになっています。説明書は MMDAI2 Project Portal のドキュメント にあります。

※ 以下ダウンロードページ除く記事作成当時の古い情報
(Linux はバイナリがありませんがソースからビルドして実行することが可能です。Windows+MinGW 版はまだビルドテストが出来ていません)

今回のリリースは最初のα版のリリースであり、最低限の動作確認しか行っておらず、さらに機能的に不完全だったり、バグが残っていたりします。それでも試したいという人だけダウンロードして下さい。

* 追記 (8/20 23:26)
ライセンス表記にミスがあったため更新しました。中身の変更はありません

MMDAI Project Portal ダウンロードページ

2011年8月5日金曜日

MMDAgent 1.1 の新機能と注意点

8/4 に MMDAgent 1.1 がリリースされ、MMDAI と同じように他のプラットフォームでも動作するようになりました。ですが、いくつか注意点があります。(12/4 追記)

MMDAI/MMDAgent のコマンドリファレンス

ドキュメント不足が否めないので、MMDAI 及び MMDAgent の fst スクリプトを記述するためのコマンドリファレンスを作成しました。幾つかのコマンドについて内部的な動作の解説も含めています。

MMDAI/MMDAgent のコマンドリファレンス

2011年7月16日土曜日

MMDAI の現在の開発状況

現在 MMDAI のリリースが止まっていますが、これは一回作り直しているためです。github 上では活発に変更をコミットし続けています。そして現行の MMDAI と MMDAI2 の2つのプロジェクトが進行しています。

2011年7月15日金曜日

MMDAI の PMX の対応予定はあるか

2012/7/26 更新
MMDAI では 3.0.0 から、MMDAI2 では 0.22.0 から PMX に対応しました (ごく最近登場した 2.1 は現時点で未対応)。この記事は去年のものなので注意。以下は作成当時の内容です。

答えはしません。理由は3つあります。

2011年5月15日日曜日

2011年5月14日土曜日

2011年5月5日木曜日

MMDAI for MacOSX root2

MacOSX 版の MMDAI root2 (v1.414) をリリースしました。
かなり大掛かりに変更を入れています。変更点は以下の通りです。

2011年4月20日水曜日

MMDAI v0.61

Windows 版及び MacOSX 版の MMDAI の 0.61 がリリースされました。以下変更点です。

  • AquesTalk2 のバンドル (Windows 版のみ)
  • QMAAudioPlugin のコマンド認識が間違っていた不具合の修正
  • ステージを読み込もうとすると不正終了する不具合の修正
  • QMAJuliusPlugin で初期化完了時の翻訳がされない不具合の修正

Windows 版用に MMDAgent Sample Script をベースにしたスクリプトを作成しました。こちらはメイではなく Lat 式 NeGi デフォ子を使っています。カスタムスクリプトには Lat 式 NeGi デフォ子はついていません。README を参照。

現在開発中のバイナリのため、正常に動作しないことがあります。問題が発生した場合は twitter:hikarincl2 に連絡してください。

MMDAI for Windows v0.61 のダウンロード
MMDAI for MacOSX v0.61 のダウンロード
デフォ子版 MMDAgent Sample Script のダウンロード

2011年4月17日日曜日

MMDAI for MacOSX v0.6

MacOSX 版の MMDAI の 0.6 がリリースされました。64bit 上環境でのみ動作します。主に内部的な変更を行ったため、機能としてはあまり追加していません。以下変更点です。

  • 現在の場面の画像として書き出せるようになった
  • サイズ変更がメニューから行えるようになった
  • サイズ変更がメニューから行えるようになった
  • Julius の通知メッセージの翻訳

MMDAI for MacOSX v0.6 ダウンロード
32bit の方は v0.5 をダウンロードしてください。